Световни новини без цензура!
Ревю на играта Braid: Anniversary Edition — преиздаването на инди класиката променя играта
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-05-27 | 14:14:05

Ревю на играта Braid: Anniversary Edition — преиздаването на инди класиката променя играта

Когато беше пусната за първи път през 2008 г., Braid обеща, че средата за игри може да прави нещата по различен начин. Пъзел платформингът веднага беше приветстван като шедьовър, възхваляван за своята естетическа изтънченост и интелектуална амбиция във време, когато по-широката култура все още свързваше игрите или с детско разсейване, или с безсмислено насилие. Както се казва в един съвременен преглед: „Все още се чудите дали игрите могат да бъдат изкуство? Ето вашия отговор.“

Braid беше също толкова важен за въвеждането на нова парадигма на разработката на игри: вместо големи екипи да произвеждат скъпи игри и да ги продават като физически дискове в магазините, той показа, че малки екипи – дори соло автори като иконоборския създател на играта Джонатан Блоу — биха могли да направят игра, да я разпространяват онлайн и да събират печалбите. Доказвайки, че инди игрите могат да бъдат както формално дръзки, така и търговски успешни, той спечели сравнения с пробивни нестудийни филми като Easy Rider и Sex, Lies, and Videotape в масовата преса. Ако някоя игра беше предвестник на златната ера на независимите игри, в която все още се намираме, това беше следното: живеем в света на Braid от 2008 г.

Сега играта получи пищно преобразяване на Anniversary Edition за нов хардуер, което надхвърля обичайното графично сияние, включително часове коментари на разработчици, които са умело зашити в самата тъкан на играта. Той връща заслуженото внимание към една от класиките, определящи епохата на съвременните игри.

По-голямата част от този пакет е оригиналната игра с нов нюанс. Ако играете за първи път, ще забележите сходството на играта с Mario: има скачане, платформи за навигация и принцеса за спасяване. Но също така скоро ще разберете, че Braid е по-малко за прецизно скачане и повече за странично мислене. Куката на играта е серия от сили, които ви позволяват да манипулирате потока на времето по гениални начини. Неговите интелигентни пъзели все още са трудни според днешните стандарти, но те осигуряват дълбоко удовлетворяващи моменти на еврика, когато най-накрая намерите решението.

Braid беше възхитен за начина, по който вплете централната си геймплей самонадеяност в тематично последователен разказ. Превъртането на времето е начинът, по който решавате пъзели, но също така и леща, през която да разгледате една връзка. Вашият герой, Тим, е на мисия да спаси принцеса и вие преминавате покрай книги, които разказват неговата елиптична история за решителност и съжаление. Blow се позовава на влияния, включително автора Итало Калвино и режисьора Дейвид Линч, но писането на играта днес изглежда малко преуморено в сравнение с най-доброто от 2024 г.

Все пак, нейната известна кулминация на разказа все още достига. Най-накрая намирате принцесата и се втурвате да я спасите, но тогава времето започва да се връща назад и разбирате, че тя бяга от вас, а не към вас. Може би вие сте били чудовището през цялото време. Този умен, провокативен обрат вдъхнови много интерпретации, вариращи от коментар за токсичната мъжественост до грандиозна метафора за създаването на атомната бомба. В много отношения именно тази история остава най-големият пъзел на Braid.

The Anniversary Edition преработва визуалните ефекти и саундтрака на оригиналната игра, като и двете все още впечатляват. Braid издигна живописния подход в игрите до нови висоти, а стилът „жив акварел“ на художника David Hellman изглежда по-богат и плавен от всякога. Най-същественото допълнение обаче са 15 часа коментари и интервюта на разработчици. Вместо да бъде заровен в меню със специални функции, този коментар е вмъкнат в самата игра по начин, който може да се играе. Някои от тях дори трябва да бъдат отключени от допълнителни пъзели.

Необходим е пълен мултимедиен подход: в различни точки създателят рисува на фона, за да подчертае детайли или виждате различни повторения на визуалните елементи или дори тест алтернативни версии на ниво, или Blow обяснява как може да е направил пъзел по различен начин днес, преди да се отвори портал, за да можете да скочите и да го опитате.

Коментарът предлага увлекателна представа за разработването на играта, показвайки как Философският подход на Blow към дизайна се спуска от основната механика чак до звуковите ефекти, които се чуват, когато вземете награда. Като преиздаден пакет, той поставя нов стандарт по отношение на внимателност и щедрост към феновете, може би само успореден с интерактивния документален формат на Digital Eclipse.

Точно както Braid първоначално разшири идеите ни за това какво биха могли да бъдат инди игрите, така това специално издание амбициозно преосмисля как можем да запазим и представим основополагащите игри, които да се ползват от бъдещите поколения.

★ ★★★☆

Вече се предлага за Windows, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, iOS и Android през Netflix

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!