Световни новини без цензура!
Ревю на играта Braid: Anniversary Edition — преиздаването на инди класиката променя играта
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-05-27 | 15:14:05

Ревю на играта Braid: Anniversary Edition — преиздаването на инди класиката променя играта

Когато беше пусната за първи път през 2008 година, Braid даде обещание, че средата за игри може да прави нещата по друг метод. Пъзел платформингът незабавно беше приветстван като шедьовър, възхваляван за своята естетическа изисканост и интелектуална упоритост във време, когато по-широката просвета към момента свързваше игрите или с детско разпръскване, или с безсмислено принуждение. Както се споделя в един актуален обзор: „ Все още се чудите дали игрите могат да бъдат изкуство? Ето вашия отговор. “

Braid беше също толкоз значим за въвеждането на нова парадигма на създаването на игри: вместо огромни екипи да създават скъпи игри и да ги продават като физически дискове в магазините, той сподели, че дребни екипи – даже соло създатели като иконоборския основател на играта Джонатан Блоу — биха могли да създадат игра, да я популяризират онлайн и да събират облагите. Доказвайки, че инди игрите могат да бъдат както официално дръзки, по този начин и търговски сполучливи, той завоюва съпоставения с пробивни нестудийни филми като Easy Rider и Sex, Lies, and Videotape в всеобщата преса. Ако някоя игра беше предвестител на златната епоха на самостоятелните игри, в която към момента се намираме, това беше следното: живеем в света на Braid от 2008 година

Сега играта получи охолно видоизменение на Anniversary Edition за нов хардуер, което надвишава нормалното графично зарево, в това число часове мнения на разработчици, които са ловко зашити в самата тъкан на играта. Той връща заслуженото внимание към една от класиките, определящи епохата на актуалните игри.

По-голямата част от този пакет е истинската игра с нов колорит. Ако играете за първи път, ще забележите сходството на играта с Mario: има скачане, платформи за навигация и принцеса за избавяне. Но също по този начин скоро ще разберете, че Braid е по-малко за точно скачане и повече за странично мислене. Куката на играта е серия от сили, които ви разрешават да манипулирате потока на времето по гениални способи. Неговите интелигентни пъзели към момента са сложни съгласно днешните стандарти, само че те обезпечават надълбоко удовлетворяващи моменти на еврика, когато най-сетне намерите решението.

Braid беше очарован за метода, по който вплете централната си геймплей самоувереност в тематично пореден роман. Превъртането на времето е методът, по който решавате пъзели, само че също по този начин и леща, през която да разгледате една връзка. Вашият воин, Тим, е на задача да избави принцеса и вие преминавате около книги, които описват неговата елиптична история за увереност и страдание. Blow се базира на въздействия, в това число създателя Итало Калвино и режисьора Дейвид Линч, само че писането на играта през днешния ден наподобява малко преуморено спрямо най-хубавото от 2024 година

Все отново, нейната известна кулминационна точка на описа към момента доближава. Най-накрая намирате принцесата и се втурвате да я спасите, само че тогава времето стартира да се връща обратно и разбирате, че тя бяга от вас, а не към вас. Може би вие сте били чудовището от самото начало. Този интелигентен, провокативен поврат въодушеви доста тълкования, вариращи от коментар за токсичната неустрашимост до грандиозна метафора за основаването на атомната бомба. В доста връзки точно тази история остава най-големият пъзел на Braid.

The Anniversary Edition преработва образните резултати и саундтрака на истинската игра, като и двете към момента впечатляват. Braid издигна живописния метод в игрите до нови висоти, а стилът „ жив акварел “ на художника David Hellman наподобява по-богат и равномерен от всеки път. Най-същественото допълнение обаче са 15 часа мнения и изявленията на разработчици. Вместо да бъде заровен в меню със специфични функционалности, този коментар е вметнат в самата игра по метод, който може да се играе. Някои от тях даже би трябвало да бъдат отключени от спомагателни пъзели.

Необходим е цялостен мултимедиен метод: в разнообразни точки основателят рисува на фона, с цел да подчертае елементи или виждате разнообразни повторения на образните детайли или даже тест различни версии на равнище, или Blow изяснява по какъв начин може да е направил пъзел по друг метод през днешния ден, преди да се отвори портал, с цел да можете да скочите и да го опитате.

Коментарът предлага увлекателна визия за създаването на играта, показвайки по какъв начин Философският метод на Blow към дизайна се спуска от главната механика чак до звуковите резултати, които се чуват, когато вземете премия. Като преиздаден пакет, той слага нов стандарт във връзка с внимателност и благотворителност към почитателите, може би единствено паралелен с интерактивния документален формат на Digital Eclipse.

Точно както Braid в началото разшири концепциите ни за това какво биха могли да бъдат инди игрите, по този начин това особено издание амбициозно премисля по какъв начин можем да запазим и представим основополагащите игри, които да се употребяват от бъдещите генерации.

★ ★★★☆

Вече се предлага за Windows, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, iOS и Android през Netflix

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!